Foi lançado este concurso do grupo Porto Editora, o qual tem como objetivo promover a leitura digital nas escolas.
Inscrevemos a nossa bibliotecas para aceder gratuitamente aos ebooks, a descarregar nos dispositivos móveis da biblioteca e dos alunos, nomeadamente os inscritos no Clube de Leitura.
Estamos a aguardar a sua chegada, mas vamos deixando aqui os "aperitivos".
5.ºe 6º ANO
①
ESCOLHE A TUA AVENTURA E LÊ A HISTÓRIA
Escolhe
um dos seguintes livros, requisita-o na biblioteca da tua escola e lê a
história
O SEGREDO DA CASCATA DOS MURMÚRIOS
Ana Nunes
4 Quadrantes é o nome de um grupo muito
unido de amigos que vai passar férias no Parque Natural da Peneda do Gerês.
Enquanto se perdem nas estranhas lendas e tradições da região, deparam-se com
uma série de assaltos que andam a transtornar os habitantes. Um mistério que
está à espera de ser resolvido por estes aventureiros!
A MALDIÇÃO DA PORTA DE GELO
Tomás Borges de Castro
Flauto
é um rapaz normal que deseja viver as peripécias que encontra nos livros do
pai. E o seu sonho vai tornar-se realidade! Nesta sua primeira aventura, um
cuco muito inteligente vai levá-lo para o reino mágico de Vulka, onde irá
conhecer criaturas fantásticas e protegê-las do terrível dragão Drakon
7º, 8º e 9º ano
① CARO
LEITOR, PREPARA-TE PARA O TERROR!
Inspira-te na coleção Criptocontos e escreve um conto (com um máximo de
10.000 palavras) seguindo o lema “Caro leitor, prepara-te para o terror”..
O ESPELHO
Rui Péricles
Raquel
descobre que o seu novo espelho é um portal para um mundo onde todos os seus
sonhos se tornam realidade. Tudo parece perfeito até ao momento em que ela
tenta voltar à realidade e algo de obscuro a prende neste mundo de mentiras.
O JOGO DA MEIA-NOITE
Rui Péricles
Numa
festa de Halloween, Gustavo sugere aos amigos que joguem o Jogo da Meia-Noite.
As regras são simples: evitar o Homem da Meia-Noite e nunca - nunca - deixar
que as velas se apaguem! Até que o jogo começa a correr terrivelmente mal e
pessoas começam a desaparecer.